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DirectDraw Surface : ウィキペディア日本語版 | DirectDraw Surface マイクロソフトのDirectDraw Surface(.dds)はテクスチャやキューブ(環境)マップを格納するために利用されるファイルフォーマットであり、圧縮と非圧縮の両方に対応している。これは、GPUや、プレイステーション3やXboxのような家庭用ゲーム機で利用されるDXTC圧縮データを格納できるように作られている。 == 歴史 == このフォーマットはDirectX 7.0で導入された。DirectX 8.0でボリュームテクスチャがサポートされた。元々はDirectXのために設計されたがOpenGLでも同様にARB texture compression拡張によって利用可能である。
抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)』 ■ウィキペディアで「DirectDraw Surface」の詳細全文を読む
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